WWE 2K24攻略:系统教程、游戏模式与玩法技巧全解析
WWE 2K24图文攻略,系统教程+游戏模式详解+玩法提示(包括“系统解析”、“试玩说明”、“规则/操作”)。WWE 2K24是一款摔跤模拟游戏,玩家可以重现那些激动人心、对职业生涯影响最大的比赛;通过各种新的比赛类型和职业模式体验球员的职业生涯;并通过构建牌组和管理角色来管理体育娱乐界最大的品牌和超级明星。
策略说明
本指南旨在分析游戏的基本玩法,包括一些各种菜单和规则的解释。
配置要求
最低要求:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:64位:Windows 10
处理器:Intel Core i5-3550 / AMD FX 8150
内存:8 GB RAM
显卡:GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480
DirectX 版本:12
存储空间:需要 90 GB 可用空间
声卡:DirectX 9.0c兼容声卡
附加说明:建议使用 SSD | AVX 兼容处理器 | 至少 3GB 的视频内存
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:64
位:Windows 10
处理器:Intel i7-4790 / AMD FX 8350
内存:16 GB RAM
显卡:GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT
附加说明:建议使用 SSD | AVX 兼容处理器 | 至少 6GB 的视频内存
按钮配置
键盘配置
控制器配置
1. 规则及游戏界面
WWE是美国摔跤协会的英文缩写,起源于军队中为士兵开展的娱乐活动。
美式摔跤的形式不仅限于摔跤比赛,还涵盖了几乎所有的徒手格斗技术。
场地和移动限制非常宽松,从比赛场地开始延伸到看台和休息室。甚至还有“地狱笼赛”、“救护车赛”、可以使用武器的“硬核赛”以及人数众多的“30人对战”等特殊场地。
获胜或失败主要有两种方式:
① 对方投降或者无法继续游戏
②用双背部将对手压在擂台上3秒,或对手离开擂台10秒后仍未返回。
除此之外基本上还有各种犯规动作,作为球员只要注意裁判的警告就可以了。
下图是常规活动的界面,具体UI如下:
① 活力罐
决定角色对压制的抵抗力。绿色条代表当前最大值,受到攻击时会降低为红色条。
当量表为红色,并不断受到对手攻击时,最大值将会减少。
绿条会随着时间不断恢复,造成伤害可以恢复少量红条。
需要注意的是,红条越低,被对方压制时起身的判定越严格,这也是影响比赛胜负的重要因素之一。
②特殊能力槽
使用招牌招式(技能)时消耗的计量条。当计量条充满 2 格或以上时,可强行摆脱压制。
③ 端接槽
角色使用终结技所需的能量是通过造成或受到伤害来积累的。
④ 身体部位受伤
伤害值显示依据攻击所造成的伤害量累计,若在显示为红色时持续受到攻击,则有较高概率累积眩晕条。
2. 基本菜单
本游戏主菜单界面如下图所示,具体对应信息如下:
①Myfaction模式(卡牌模式),作为近年来所有2k系列游戏的常态,需要你保持在线。
② 快速游戏,玩家通过选择预设的条件开始比赛。
③宇宙,
④展示赛:重温WWE历史上的经典比赛。
⑤Myrise(职业模式),选择或自定义一名球员开始你的职业生涯。
⑥MyGM(经理模式),选择或自定义一名经理,通过部署球员与其他经理竞争。
接下来是在顶部切换的“创作”菜单。
此菜单中的选项用于自定义游戏的各个方面。比较有趣的是自定义明星的属性(超级明星)和移动调整(移动设置)。
动作调整可以将特定角色的指定攻击类型更改为其他类型。例如,下图所示的肢体力量组合可以更改为打击头部。
此外,在选项菜单(option)中,你还可以播放游戏的配乐列表(jukebox)、调整游戏的基本设置(gameplay)以及玩新手教程(performance center)。
3. 基本操作-攻击
以基础教程为例,从普通攻击开始。
攻击分为轻攻击(J)和重攻击(K),连续输入可以进行连击,并且根据输入键的不同还有特定的招式。
此外还有抓取,可以连接轻攻击、重攻击,或者通过其他按钮连接特殊动作。
在向对手移动或向对手相反方向移动时,也有不同的攻击动作。
同样,背后抢的动作也不同。
通过在抓取时输入方向,您可以将对手推到环的边缘,然后通过绳索反弹后,您可以进行额外的攻击。
抓取的时候可以通过特定按钮来调整方向,也可以选择攻击部位。
追击对手可以迅速造成伤害。
值得一提的是,根据玩家的位置不同,攻击部位也会有所不同。
你可以通过跑向竞技场的角柱来爬上去,并且可以在角柱的中间或顶部进行跳跃攻击。
跳跃攻击的伤害很高,但是相对来说只有对方处于晕眩状态时才能使用。
4. 基本操作-防御
通常,在对手攻击的瞬间,角色头顶会出现特定的按钮。
适时按下防御键(I)进行反击,打破对手的连击。
即使你在攻击时错过了停止连击的机会,你仍然可以在被第一次攻击击中后尝试打破它。
如下图所示,当对手使用连击时,只要第一次按键输入与对手的时机一致,就可以尝试先破招,稍后再进行反击。
同样,抓取也可以用来打断或者破坏招式,不过这个相对比较困难。
长按防御键可以不断阻挡对手的攻击,但是会消耗体力。
相反,人们倾向于选择打断或打破攻击。
闪避也是一种相对更好的防御手段,但是在面对快节奏的连击的时候会处于劣势。
当角色的特殊计量表已满时,就可以使用该角色的标志性动作(技能)。
每个角色的技能都有各自的特效,具体效果可以在暂停界面和游戏外的角色信息中查看。
终结技是无视对手防御强行发动的一组连续技,需要消耗终结技计量表。
大多数情况下,终结技可以直接和压制状态联系起来。
如果你是被压制的一方,你需要完成“小游戏”来摆脱压制。
小游戏的判定方式可以在设置中更改,下图为默认的“抓住机会”判定方式。
另外一种方法是通过快速连续地按下指定的按钮来判断,这种方法其实比较困难。
【注意】早期版本存在“小游戏掉帧明显”的问题,会严重影响对时机的把握。
无论玩家选择哪种方式,判定的难度还是会受到生命力值的影响。
5. 基础战斗
常规战斗的要点基本上是主动出击,击中后进行连击和抓取,如果未击中则按下按钮进行反击。
连击时最好不要重复按同一个键,多样的招式可以阻止对手反击。
在熟悉了角色的动作之后,你还可以不断攻击对手的特定部位,使其陷入头晕状态,并试图压制他们。
以上是针对占据优势的一方,处于劣势的时候尽量多闪避(毕竟没法反击),消耗对方的体力或者找机会反击。
当对手倒地时,尽量不给他任何机会,并尝试从多个角度追击他。
否则就要判断对方的追击手段,或者注意自己能不能快速起来。
另外需要注意的是,如果压制失败,或者压制过程中触碰到边绳,动作将会被取消,对手可以正常恢复站立姿势。
所以如果没有把握的话最好不要轻易使用压制,以免浪费大好的追击机会。