2021 年假赛数据新高,电竞假赛问题引发关注
Sportradar系统在2021年共检测到47场可疑的电子竞技比赛。足球可疑比赛数为694场,篮球可疑比赛数为62场,网球可疑比赛数为53场。
欧洲是电子竞技比赛涉嫌假球数据最多的地区,占总数据的57%,其次是亚洲(19%),北美洲以17%排名第三,南美洲和大洋洲均低于5%。
在相关电竞项目中,CS:GO和Dota2的假球数据最多。Sportradar专家解释称,这两个项目在博彩公司中非常受欢迎,各种比赛因素都可以成为他们的投注项目。FIFA和Pro Evolution Soccer等体育电竞项目也被发现存在疑似假球行为。
报道并未提供电竞博彩公司如何操纵比赛结果的详细信息,但Sportradar指出,此类违规行为经常发生在低级别足球赛事中,近一半的假球行为发生在三级或三级以下的国家联赛中。
涉嫌假球的比赛越多,赌注就越高,过去也有很多案例可以证明这一点。报告显示,2021年全球博彩业营业额达1.45万亿欧元,其中约1.65亿欧元来自假球或操纵比赛的利润。
多年来,可疑比赛的数量不断增加,但 Sportradar 的代表重申了他们根除这一问题的决心。去年,该公司及其合作伙伴发布了 65 项制裁,其中包括 46 项体育制裁、15 项刑事制裁和 4 项体育和刑事制裁,同时有 8 名运动员被终身禁赛。
为什么尽管屡遭禁止,电子竞技假球行为却依然屡禁不止?
所谓“假球”或“操纵比赛”,是指各类体育竞赛或比赛的参与者(包括但不限于运动员、教练员、领队、裁判员、组织者等),通过违反比赛规则和体育精神的行为(或不作为),人为地操纵比赛结果,欺骗其他参与者和观众,最终获取一定利益的行为。参与者进行假球的“营利动机”大致可分为三类:
对于后两种“赛事造假”,联盟可以通过完善赛制、普及道德教育、加强行业处罚等手段加以遏制。第一种情况下的赛事造假是各国和联盟整改处罚的重点,这一直是阻碍电子竞技健康发展、困扰传统体育的一大难题。
让我们再往前追溯,2018年DPL中国Dota2职业联赛A组,ROCK.Y战队和Ulrica战队涉嫌“假球”,随后赛事组委会发布公告,10名选手全部被禁赛。
2016年,Valve发表声明,提及了2015年1月的IBP假球事件,并宣布对当时参与假球事件的七名选手进行永久禁赛。
2010年4月,《星际争霸:母巢之战》明星选手马在允被指控在非法赌博团伙的指使下故意输掉比赛,随后被永久驱逐出KeSPA并取消职业选手资格,法院一审判处其18个月监禁。
从《英雄联盟》到《DOTA2》、《CSGO》,再到《星际争霸》,我们在每一个热门电竞项目中都看到了假球的丑闻,而且不止一个。
当这些热门的赛事全部卷入假球、被赌球包围的时候,我们就知道那些原本并不那么热门的电竞赛事,跟假球到底有多大的联系。
一个明显的对比和例子是,在足球比赛中,顶级联赛通常充斥着与赌博有关的假球行为,但相比之下,一些非顶级联赛,比如南美的一些联赛或者日本的一些比赛,却是假球行为最大的滋生地。
原因很简单,顶级联赛的球员还有一份收入不错的合同,可以一定程度上杜绝假球的可能。但对于一些不那么热门的赛事,这些球员的收入并不高,一旦受到诱惑,就很难杜绝假球。对于俱乐部来说,同样的过程也是如此。
电子竞技和赌博
与赌博相结合的假球行为主要有两种类型。
一种是源自足球彩票,直接对比赛结果进行投注,在此基础上又指足球竞猜衍生出各种类别,如黄牌单双号、第一个角球的归属等,而电子竞技比赛也催生出不同类别的竞猜,如首血、击杀数等。
ROCK.Y 和 Ulrica 之间的假比赛是由于两支队伍公然向对方购买“10 次击杀”而引起的。
但这种直接对赌行为风险较大,许多国家都明令禁止这种行为。2007年,公安部、原信息产业部、文化部、新闻出版总署联合下发了《关于规范网络游戏经营秩序严禁利用网络游戏进行赌博的通知》,其中明确规定:企业不得根据游戏胜负收取浮动佣金;不得提供将游戏虚拟货币兑换成法定货币的服务。
但每项政策都有各自的应对之策,目前部分平台已经滋生出通过中介进行赌博的行为,典型的中介就是《DOTA2》、《CSGO》中的稀有道具或皮肤。
使用这些道具来进行游戏投注,如果你的猜测正确的话,那么你将获得与你投注的道具同等价值且成比例的其他道具。
比如《CSGO》中就有一款特别稀有的枪皮肤“龙狙”,现在这款皮肤的价格在1万元左右。如果某位用户用“龙狙”押注一场比赛的胜负,而他押注的队伍的赔率是1:3,那么只要该队伍获胜,用户就可以拿回他押注的“龙狙”皮肤,还会获得2万元的游戏道具奖励。
这些物品将由专门的中间商兑换成法定货币,并收取一定比例的佣金。
Valve 封禁 IBP 主要是因为他们被发现以这种方式参与赌博。
怎么解决?
电子竞技假球的发现与认定一直都是一个难题。电子设备、场地设施、选手的身心状态、临场反应、队伍决策、游戏机制甚至BUG都可能极大影响比赛结果。因此,即便发现选手的一些“异常”操作,也不能认定为假球,通常还需要其他证据。目前处理的方式或手段有以下几种:
电子竞技中的处罚多以行业处罚为主,如赛事主办方、游戏承办方、俱乐部的禁赛、罚款、开除等。这些处罚权力大多来自《俱乐部协议》、《参赛协议》、《游戏用户协议》或《玩家协议》中的相关条款。但这类处罚还不足以称得上是完整的体系,缺乏行业协会处罚、行政处罚,甚至刑事处罚。
以刑事处罚为例,中国目前缺少与假球直接相关的犯罪,以下三个犯罪与之接近:
因为缺乏上级部门这样的处罚,在一定程度上,对于作案人来说,违反规则的成本明显低于违反规则所带来的收益。如果收益足够高,作案者就会倾向于铤而走险,哪怕被行业处罚,不再是选手,也可以“转入幕后”,利用自己在电竞圈的人脉,把别人拉下水。因此,填补这个空白是当下更为紧迫的任务。中国如果想在电竞世界获得话语权,就需要及时跟进,拿出一套属于自己的应对假球问题的方案和解决方案。