玩加赛事完成千万融资,将加大 C 端电竞社区 App 和 B 端青训投入
本轮融资后,万家赛事将继续加大对C端电竞社区APP以及B端青训及俱乐部训练管理系统的投入。
今年4月,赵品奇计划对万家活动进行品牌升级,除了发布4.0版App,三年来一直沿用的Logo也将换新。赵品奇视此为万家活动的一个里程碑:“我不想让人觉得我们只是个服务于活动的品牌。”
金钱开启新起点。3月15日,万嘉赛事宣布近日完成新一轮千万元融资,由清华金信资本领投,启迪之星跟投。万嘉赛事表示,本轮融资后将继续加大对C端电竞社区APP和B端青训及俱乐部培训管理系统的投入。
创业前,赵品奇曾是腾讯视频原创节目制作人,2015年他和三位同事辞职,创办万嘉,进军电竞行业。
目前,万家赛事的主营业务分为B端和C端两部分。在B端,他们为俱乐部提供训练管理工具、为赛事联盟提供青训体系,并基于自身数据处理技术为赛事提供数据策略咨询。与此同时,他们也在进军电竞营销领域。在C端,他们有一款产品万家赛事App,主营电竞数据+内容+社区,目前注册用户150万,日活跃用户约30万。
▲万嘉的数据模型,可以展现球员在特定时间段内的具体表现。
与数据领域赛事合作是万嘉进入行业的主要手段,万嘉的策略是寻找行业主流项目的赛事,如《英雄联盟》的LPL、LCK、《王者荣耀》的KPL、《球球大作战》的BPL、《使命召唤Online》的CCL等,此外还与NEST等第三方赛事展开合作。
在赵品奇看来,电子竞技将朝着“轻游戏”和“重游戏”两个方向发展,因此他们既选择了BPL这种轻度游戏赛事,也选择了绝地求生这种重度游戏赛事。
选择与BPL合作的另一个原因是,其竞技模式与传统MOBA游戏不同。《球球大作战》采用“积分制”的逻辑,根据玩家排名显示最终胜负,与当下流行的“吃鸡”游戏有异曲同工之妙。赵品奇认为,未来很多电竞项目可能都会遵循这样的逻辑,不妨未雨绸缪。
虽然不少业内人士认为,未来电竞游戏将走向轻量,门槛更低,覆盖人群更广,但赵品奇却觉得“重度游戏”仍有机会。以《吃鸡》为例,这款并不算轻度的游戏能产生高社会关注度的原因之一,就是其产出了大量视频内容,从而吸引一批非游戏玩家的用户关注。据赵品奇团队粗略统计,观看《吃鸡》游戏或比赛的用户数量至少是游戏用户的三倍。这对于不强调操作性的轻度游戏而言,很难实现。
当下的电竞行业,以“数据+内容+社区”为商业模式的公司不在少数,但赵品奇认为万家不一样。除了早期进入带来的先发优势,赵品奇将万家社区定位为“更专业、更专精的社区”。他希望用户在万家上讨论的是专业电竞、游戏内容,而不是能带来短期流量的八卦内容。
在B端,赵品奇认为,万嘉已经探索出了成熟的俱乐部和赛事服务体系,比如训练管理系统、赛事管理系统、青训管理系统等,这些都有助于其在争夺客户中占据优势。以训练管理系统为例,万嘉的产品可以为俱乐部提供特定时间段内选手的各项参数。在KPL职业赛场上,大屏幕的数据统计、解说员播报的数据等,都是由万嘉赛事提供的。
此外,万嘉赛事目前也在尝试进军电竞营销领域,主要为电竞行业的品牌客户提供营销咨询及策划,以及为电竞赛事主办方、俱乐部提供商务代理等服务。
2017年,万家赛事全年营收500万元,绝大部分收入来自B端。在C端的变现方式上,万家也在尝试付费会员、竞猜业务等。
一个有趣的现象是,去年不少与万家联赛App业务类似的电竞社区开始尝试衍生业务,老月狗上线陪玩业务,法穆雷也开始试水电竞奇幻。
赵品奇表示,他们也有类似的想法,未来拓展衍生业务,重点布局知识付费、直播、教学等领域,与万嘉追求“专业社区”的基调相对契合。“我们想成为电竞领域的雪球或者华尔街日报。”赵品奇说。
与此同时,赵品奇还计划探索“游戏外数据”在电竞领域的应用,比如通过检测游戏时的心率等生理数据,与游戏内数据相结合,寻找到更多的应用场景。